École Hexagone
Programme 2026-2027Lycées

Offrez à vos élèves une année pour découvrir la tech autrement.

Enquêter, fabriquer, se défier : 6 rendez-vous en IA et cyber pour vos terminales, avec nos étudiants à leurs côtés. Gratuit et clé en main.

Découvrir le parcours

Pourquoi ce programme ?

Pensé pour les équipes éducatives

Clé en main

On s'occupe de l'animation, des contenus et du matériel. Vous choisissez les dates, on fait le reste.

Pédagogique

Les rendez-vous s'appuient sur les programmes de NSI et de STI2D et comptent dans les heures d'accompagnement à l'orientation.

Ludique

Escape games, FabLab, CTF : les élèves apprennent en faisant, pas en écoutant.

Gratuit

Aucun coût pour l'établissement : le programme est entièrement pris en charge par l'École Hexagone.

Le parcours

Un fil rouge sur toute l'année

Six rendez-vous qui se répondent, de novembre à mars. Chaque étape prolonge la précédente, et les équipes qui vont au bout du parcours repartent avec le certificat Hexagone Explorer.

  1. Étape 1 sur 6

    Hello World

    Découvrir le monde de la tech

    • Novembre
    • Au lycée
    • 1 h

    Avec : un directeur de programme, un étudiant ou un alumni de l'École Hexagone

    Tout programme commence par un Hello World. Le parcours aussi. En une heure, un intervenant de l'École Hexagone ouvre les portes d'un secteur qui recrute, qui innove et qui est partout dans le quotidien des élèves. Cyber, IA, développement, cloud : on choisit le sujet avec vous.

    • Le numérique aujourd'hui : les grands métiers (développement, cybersécurité, data et IA, infrastructures) et ce qu'on y fait vraiment
    • Les chiffres clés du secteur : besoins de recrutement, salaires, place des femmes dans la tech
    • Les sujets qui font l'actualité : IA générative, cyberattaques, données personnelles, et ce qu'ils changent dans la vie de tous les jours

    Temps d'échange

    La dernière partie de la séance est ouverte : les élèves posent toutes leurs questions, sans filtre.

    Chris Chevalier
    Chris Chevalier

    Directeur du programme Bachelor Informatique

    Commandant Nicolas Malbec
    Commandant Nicolas Malbec

    Directeur du programme expert Cybersécurité / Cyberdéfense

    Pierre Uzarralde
    Pierre Uzarralde

    Directeur du programme expert Ingénierie Data & IA

    Gaël Roustan
    Gaël Roustan

    Directeur du programme expert Architecture Logicielle

  2. Étape 2 sur 6

    Escape Code

    L'escape game IA & Cyber

    • Décembre
    • Au campus
    • Demi-journée

    Avec : nos étudiants game masters

    Pas de cours, une mission. En équipe et contre la montre, les élèves décodent, testent, déduisent… et découvrent par eux-mêmes comment on repère une intrusion, pourquoi un mot de passe tombe ou comment une IA peut se tromper. Chaque énigme résolue rapporte un code, et seule l'équipe qui les réunit tous boucle la mission.

    • 2 univers au choix : cybersécurité ou intelligence artificielle
    • Des énigmes en 3 niveaux de difficulté, accessibles sans rien connaître au code
    • Un débrief avec nos étudiants : ce que chaque énigme cache de vrai dans le monde de la tech
    • Visite du campus et du FabLab pour finir

    Scénarios

    Galerie des Glaces du château de Versailles
    CyberVersailles

    Alertes incohérentes, accès enregistrés à des heures impossibles, capteurs qui s'activent seuls : quelque chose se cache derrière les miroirs de la Galerie des Glaces. Remontez la piste jusqu'à la source.

  3. Étape 3 sur 6

    Ping

    Parler orientation, en direct

    • Janvier
    • Au lycée ou au campus
    • 1 h 30

    Avec : nos étudiants, nos directeurs de campus, l'équipe pédagogique et, selon les dates, des experts IT d'ACENSI

    Un ping, c'est une question envoyée qui attend une réponse. Ici, chaque élève pose les siennes en face à face, à des étudiants qui étaient à sa place il y a un an ou deux, et à ceux qui forment et recrutent dans la tech. Des retours concrets, au moment où s'ouvre la saisie des vœux Parcoursup.

    • Des échanges en one-to-one façon speed-meeting : 10 minutes par interlocuteur, les élèves tournent
    • Métiers, débouchés, formations, Parcoursup : toutes les questions sont permises
    • Des consultants d'ACENSI pour raconter leur quotidien d'expert IT, concrètement

    Découvrez notre équipe

    Manon Anselme
    Manon Anselme

    Secrétaire Générale

    Manon Saulas
    Manon Saulas

    Chargée d'admission

    Carolina Jean
    Carolina Jean

    Responsable Relation Entreprise

    Nour Issaoui
    Nour Issaoui

    Chargée d'admission

    Axelle Andria
    Axelle Andria

    Assistante de direction

    Dorine Raichon
    Dorine Raichon

    Directrice de campus Clermont-Ferrand

  4. Étape 4 sur 6

    Build Mode

    Fabriquer au FabLab

    • Janvier-février
    • Au FabLab
    • Demi-journée

    Avec : nos étudiants et le responsable du FabLab

    Passer de l'écran à l'objet. Dans notre FabLab, les élèves prennent en main les outils des makers et repartent avec ce qu'ils ont fabriqué.

    • Modéliser puis imprimer en 3D sa propre figurine ou son porte-clés
    • Souder un badge LED et comprendre comment circule le courant
    • Programmer une carte Arduino pour faire réagir un capteur

    En option : le parrainage

    Un étudiant de l'École Hexagone parraine l'équipe et la suit jusqu'à l'Hexagone Cup.

    Impression 3D en cours au FabLabRobot jaune assemblé au FabLabÉtudiants au travail au FabLab
  5. Étape 5 sur 6

    Log In

    Immersion en entreprise

    • Février-mars
    • Chez ACENSI
    • Matinée

    Avec : les équipes d'ACENSI

    Connexion au monde professionnel. Les élèves entrent chez ACENSI, une ESN du Top 50 France, pour voir comment la tech se vit au quotidien.

    • Une ESN, c'est quoi ? Comprendre comment une entreprise de services numériques travaille pour ses clients
    • Une rencontre avec des consultants : développeurs, experts cyber, spécialistes de la data
    • La visite des bureaux et la découverte d'un vrai projet, expliqué par l'équipe qui le mène
    Les locaux d'ACENSIEspace de travail chez ACENSIBureaux et équipes d'ACENSI
  6. Étape 6 sur 6

    Hexagone Cup

    Le Capture The Flag

    • Fin mars
    • Au campus
    • Demi-journée

    Avec : le directeur du cursus Cyber et nos étudiants créateurs d'épreuves

    Le grand final. Vos élèves participent à un véritable CTF, le format de compétition des pros de la cybersécurité, face aux autres lycées du programme. Stratégie, logique, esprit d'équipe : que le meilleur hexagone gagne.

    • Des épreuves conçues par nos étudiants, pensées pour des débutants motivés
    • Un classement en direct sur grand écran, un podium et des lots
    • La remise des certificats Hexagone Explorer

    C'est quoi un CTF ?

    Un Capture The Flag est une compétition de cybersécurité. Les équipes résolvent des défis (codes secrets, énigmes logiques, recherche d'indices sur le web, failles à repérer) pour trouver des « flags », des codes cachés qui rapportent des points. L'équipe qui en a le plus gagne.

De novembre à mars · 6 rendez-vous · 1 certificat Hexagone Explorer

0

rendez-vous

de novembre à mars

0

pour le lycée

programme entièrement pris en charge

0

coéquipier étudiant

par équipe d'élèves

0

certificat

à citer dans Parcoursup

Deux formules, votre parcours

Une proposition, à votre mesure

Ce parcours est une proposition. Chaque établissement le compose selon ses besoins et son calendrier : certains ajoutent des options, d'autres en remplacent une étape. On construit la version qui vous convient avec vous.

Idéal pour une première année

Essentielle

3 rendez-vous (Hello World, Escape Code, Hexagone Cup). Pour démarrer simplement.

  • Hello World — novembre, au lycée
  • Escape Code — décembre, au campus
  • Hexagone Cup — fin mars, au campus
Recommandée

Complète

Les 6 rendez-vous et le certificat Hexagone Explorer.

  • Les 6 étapes, de Hello World à l'Hexagone Cup, de novembre à mars
  • Un coéquipier étudiant par équipe toute l'année
  • Le certificat Hexagone Explorer

Options à la carte

Ajoutez, remplacez, composez

Ces options viennent compléter la formule que vous choisissez : certaines s'ajoutent au parcours, d'autres remplacent une étape. Survolez une carte pour en savoir plus, puis cliquez sur celles qui vous intéressent : elles seront reportées dans votre demande.

En plus

Sensibilisation avec un de nos intervenants

Seconde à terminale · En classe · 1 h

Une heure en classe, un sujet qui parle aux élèves, et un intervenant de l'École Hexagone pour le décrypter avec eux.

Remplace l'étape Log In

Visite du Campus Cyber

Groupe de 20 à 30 élèves · À La Défense · Matinée · Sous réserve de disponibilité

Une matinée à La Défense, dans le lieu totem de la cybersécurité française : 26 000 m² où entreprises, startups, chercheurs et services de l'État travaillent ensemble. Au programme : visite, rencontre avec des professionnels et découverte de sa salle [NOM DE LA SALLE].

En plus

Journée d'immersion en Bachelor

Élèves volontaires · Au campus · 1 journée

Les élèves volontaires suivent une vraie journée de cours en Bachelor Informatique, aux côtés de nos étudiants.

En plus

Tutorat de maths avant le bac

Terminales spécialité maths ou maths complémentaires · En visio · 4 × 1 h

4 séances en petit groupe avec nos étudiants pour réviser les notions clés avant l'épreuve.

En plus

Atelier enseignants « L'IA générative en classe »

Équipe enseignante · Au lycée ou en visio · 1 h 30

Tour d'horizon des outils, usages concrets pour préparer un cours, et repères pour encadrer l'usage des élèves.

En plus

Rendez-vous orientation individuel

Élèves et familles · En visio · 30 min

Un échange personnalisé avec notre équipe pédagogique, pour l'élève et sa famille.

En plus

Tech & Dev, l'aventure de l'été

Premières et terminales · Au campus · 2 jours en juillet

2 jours d'ateliers en juillet, sans aucun cours magistral : IA, cyber, Python, impression 3D, électronique. Des places sont réservées aux élèves du programme et à leurs camarades de première.

Le club Ambassadeurs Hexagone

Des coéquipiers, pas des conférenciers

Le club Ambassadeurs Hexagone réunit des étudiants de Bachelor qui ont choisi de s'engager auprès des lycéens sur leur temps associatif. Ils ont un ou deux ans de plus que vos élèves et étaient à leur place il n'y a pas si longtemps. Ce sont eux qui font vivre le parcours : ils animent les escape games, accompagnent les ateliers au FabLab et conçoivent les épreuves de l'Hexagone Cup.

Des étudiants engagés

Ils rejoignent le club par choix, pour transmettre leur passion de la tech.

Un cadre posé par l'école

Chaque rendez-vous a lieu en présence d'un membre de l'équipe Hexagone.

Le professeur au centre

Tous les échanges passent par le professeur référent, jamais en privé.

Pour un lycéen, rien ne vaut l'avis de quelqu'un qui était à sa place il y a un an.
Étudiants ambassadeurs de l'École Hexagone au FabLab

Ce que vos élèves y gagnent

  • Une découverte concrète de l'IA, de la cybersécurité et du développement
  • Un projet réalisé en équipe, qu'ils peuvent montrer
  • Un certificat à valoriser dans Parcoursup (rubrique « activités et centres d'intérêt »)
  • Des repères clairs pour choisir leur orientation dans la tech
  • Des badges imprimés en 3D à chaque étape débloquée

Vos questions

Rejoignez Hexagone Lycées

Laissez-nous vos coordonnées : on vous recontacte sous 48 h pour construire votre parcours.

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